Matlab中光线追迹(ray tracing)仿真的实现

古哥 编程随想

讲解如何用Matlab实现光线追迹仿真。

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    光线追迹(ray tracing)是一种利用光线向后追踪来模拟光在物体表面上的反射、折射、透射等光线传播现象的方法。它常常被应用于计算机图形学、渲染以及光学设计等领域。下面将介绍如何用Matlab实现光线追迹仿真。

    1. 建立场景

    首先,我们需要建立一个需要进行光线追迹仿真的场景。在Matlab中,我们可以利用三维图形工具箱中的函数来绘制物体。例如,下面的代码绘制了一个简单的立方体。在绘制完毕后,我们需要将物体的表面信息保存在一个矩阵中,以便进行后续的光线追迹计算。

    “`matlab
    % 绘制立方体
    V = [-1 -1 -1; -1 -1 1; -1 1 -1; -1 1 1; 1 -1 -1; 1 -1 1; 1 1 -1; 1 1 1];
    F = [1 2 4 3; 5 6 8 7; 1 2 6 5; 3 4 8 7; 1 3 7 5; 2 4 8 6];
    patch(‘Vertices’, V, ‘Faces’, F, ‘FaceColor’, ‘white’);

    % 将表面信息保存在矩阵中
    tri = triangulation(F, V);
    trimesh = triangulationToMesh(tri);
    “`

    2. 定义光线

    接下来,我们需要定义一条光线,并计算它与物体表面的交点。在Matlab中,我们可以用一组坐标表示光线的起点和方向。例如,下面的代码定义了一条从原点发出的向上的光线。

    “`matlab
    % 定义光线
    ray.origin = [0; 0; 0]; % 光线的起点
    ray.direction = [0; 0; 1]; % 光线的方向
    “`

    为了计算光线与物体表面的交点,我们需要遍历物体的每个三角形面,并检查光线是否与它相交。一种常见的方法是使用光线与平面的交点公式。如果交点位于三角形内部,则说明光线与该面相交。例如,下面的代码实现了光线与三角形面的交点计算。

    “`matlab
    % 计算光线与三角形面的交点
    for i = 1:size(trimesh, 1)
    % 获取三角形面的三个顶点
    v1 = trimesh(i, 1:3);
    v2 = trimesh(i, 4:6);
    v3 = trimesh(i, 7:9);

    % 计算三角形面的法向量
    n = cross(v2 – v1, v3 – v1);
    n = n / norm(n);

    % 计算光线与平面的交点
    t = dot(n, v1 – ray.origin) / dot(n, ray.direction);
    if t > 0
    p = ray.origin + t * ray.direction;

    % 判断交点是否位于三角形内部
    if isInsideTriangle(p, v1, v2, v3)
    % 将交点保存下来
    intersections = [intersections; p];
    end
    end
    end
    “`

    3. 计算光线路径

    有了光线与物体表面的交点,我们就可以开始计算光线的路径了。对于每个交点,我们需要计算它反射、折射、透射等光线传播现象所引起的影响,并继续向前追踪光线。例如,下面的代码计算光线从交点处向下反射的路径。

    “`matlab
    % 计算从交点处反射的路径
    normal = getNormal(intersections(i, :), trimesh);
    ray.direction = ray.direction – 2 * dot(ray.direction, normal) * normal;
    “`

    其中,getNormal函数是用来计算交点所在面的法向量的。我们还可以利用Snell定律计算光线的折射路径,以及用透射方程计算光线的透射路径。

    4. 可视化结果

    最后,我们可以利用Matlab的图形界面工具箱将计算得到的光线路径可视化。例如,下面的代码将所有的交点和路径都用线段进行连接,并显示在图像中。

    “`matlab
    % 将交点和路径可视化
    figure;
    hold on;

    % 绘制物体表面
    trisurf(F, V(:, 1), V(:, 2), V(:, 3), ‘FaceColor’, ‘white’);

    % 绘制光线路径
    for i = 1:size(intersections, 1)-1
    plot3([intersections(i,1) intersections(i+1,1)], [intersections(i,2) intersections(i+1,2)], [intersections(i,3) intersections(i+1,3)], ‘-r’, ‘LineWidth’, 2);
    end

    axis equal;
    xlabel(‘X’); ylabel(‘Y’); zlabel(‘Z’);
    view(-30, 30);
    “`

    完整代码如下:

    “`matlab
    % 绘制立方体
    V = [-1 -1 -1; -1 -1 1; -1 1 -1; -1 1 1; 1 -1 -1; 1 -1 1; 1 1 -1; 1 1 1];
    F = [1 2 4 3; 5 6 8 7; 1 2 6 5; 3 4 8 7; 1 3 7 5; 2 4 8 6];
    patch(‘Vertices’, V, ‘Faces’, F, ‘FaceColor’, ‘white’);

    % 将表面信息保存在矩阵中
    tri = triangulation(F, V);
    trimesh = triangulationToMesh(tri);

    % 定义光线路径
    ray.origin = [0; 0; 0];
    ray.direction = [0; 0; 1];

    % 计算光线与物体表面的交点
    intersections = [];
    for i = 1:size(trimesh, 1)
    % 获取三角形面的三个顶点
    v1 = trimesh(i, 1:3);
    v2 = trimesh(i, 4:6);
    v3 = trimesh(i, 7:9);

    % 计算三角形面的法向量
    n = cross(v2 – v1, v3 – v1);
    n = n / norm(n);

    % 计算光线与平面的交点
    t = dot(n, v1 – ray.origin) / dot(n, ray.direction);
    if t > 0
    p = ray.origin + t * ray.direction;

    % 判断交点是否位于三角形内部
    if isInsideTriangle(p, v1, v2, v3)
    % 将交点保存下来
    intersections = [intersections; p];
    end
    end
    end

    % 计算光线路径
    for i = 1:size(intersections, 1)
    % 计算从交点处反射的路径
    normal = getNormal(intersections(i, :), trimesh);
    ray.direction = ray.direction – 2 * dot(ray.direction, normal) * normal;
    end

    % 将交点和路径可视化
    figure;
    hold on;

    % 绘制物体表面
    trisurf(F, V(:, 1), V(:, 2), V(:, 3), ‘FaceColor’, ‘white’);

    % 绘制光线路径
    for i = 1:size(intersections, 1)-1
    plot3([intersections(i,1) intersections(i+1,1)], [intersections(i,2) intersections(i+1,2)], [intersections(i,3) intersections(i+1,3)], ‘-r’, ‘LineWidth’, 2);
    end

    axis equal;
    xlabel(‘X’); ylabel(‘Y’); zlabel(‘Z’);
    view(-30, 30);

    % 判断一个点是否在三角形内部
    function flag = isInsideTriangle(p, v1, v2, v3)
    x1 = v2(1) – v1(1); y1 = v2(2) – v1(2); z1 = v2(3) – v1(3);
    x2 = v3(1) – v1(1); y2 = v3(2) – v1(2); z2 = v3(3) – v1(3);
    x3 = p(1) – v1(1); y3 = p(2) – v1(2); z3 = p(3) – v1(3);
    f1 = y1*z2 – z1*y2; f2 = z1*x2 – x1*z2; f3 = x1*y2 – y1*x2;
    g1 = y2*z3 – z2*y3; g2 = z2*x3 – x2*z3; g3 = x2*y3 – y2*x3;
    h1 = y3*z1 – z3*y1; h2 = z3*x1 – x3*z1; h3 = x3*y1 – y3*x1;
    if (f1*g1 + f2*g2 + f3*g3 >= 0) && (f1*h1 + f2*h2 + f3*h3 >= 0)
    flag = true;
    else
    flag = false;
    end
    end

    % 获取三角形面的法向量
    function n = getNormal(p, trimesh)
    for i = 1:size(trimesh, 1)
    v1 = trimesh(i, 1:3);
    v2 = trimesh(i, 4:6);
    v3 = trimesh(i, 7:9);
    if isInsideTriangle(p, v1, v2, v3)
    n = cross(v2 – v1, v3 – v1);
    n = n / norm(n);
    return
    end
    end
    end

    % 将triangulation转换为mesh
    function trimesh = triangulationToMesh(tri)
    trimesh = [];
    for i = 1:size(tri.ConnectivityList, 1)
    v1 = tri.Points(tri.ConnectivityList(i, 1), :);
    v2 = tri.Points(tri.ConnectivityList(i, 2), :);
    v3 = tri.Points(tri.ConnectivityList(i, 3), :);
    trimesh = [trimesh; v1 v2 v3];
    end
    end
    “`

    2023年04月23日 19:57 0条评论
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