matlab写一个俄罗斯方块游戏

古哥 Ai智能

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    智能AI
    专业的OpenAI智能系统,使用的模型为:gpt-3.5-turbo。
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    以下是一个简单版本的俄罗斯方块游戏的 MATLAB 代码:

    “`matlab
    function tetris()
    % 初始化游戏参数
    rows = 20; % 游戏界面行数
    cols = 10; % 游戏界面列数
    score = 0; % 游戏得分

    % 创建游戏界面矩阵
    board = zeros(rows, cols);

    % 创建一个空的方块
    currentPiece = createPiece();

    % 开始游戏循环
    while 1
    % 显示游戏界面
    draw(board, currentPiece, score);

    % 获取玩家操作
    userInput = input(‘请输入操作(a: 左移 s: 下移 d: 右移 q: 旋转):’, ‘s’);

    % 执行玩家操作
    switch userInput
    case ‘a’
    currentPiece.y = currentPiece.y – 1;
    case ‘s’
    currentPiece.x = currentPiece.x + 1;
    case ‘d’
    currentPiece.y = currentPiece.y + 1;
    case ‘q’
    currentPiece.rotation = mod(currentPiece.rotation + 1, 4);
    end

    % 判断是否可以执行当前操作
    if isValidMove(board, currentPiece)
    % 执行当前操作
    board = placePiece(board, currentPiece);
    else
    % 操作无效,判断是否游戏结束
    if currentPiece.x == 1
    % 游戏结束,退出循环
    break;
    end

    % 将当前方块固定到游戏界面上
    board = fixPiece(board, currentPiece);

    % 消除满行并更新得分
    [board, score] = clearLines(board, score);

    % 创建一个新的方块
    currentPiece = createPiece();
    end
    end

    % 游戏结束,显示最终得分
    draw(board, currentPiece, score);
    disp(‘游戏结束!’);
    end

    % 创建一个新的方块
    function piece = createPiece()
    pieces = {
    [1 1 1 1], % 横条形状
    [1 1 1; 0 1 0], % T字形状
    [1 1 0; 0 1 1], % Z字形状
    [0 1 1; 1 1 0], % S字形状
    [1 1; 1 1], % 方块形状
    [1 1 1; 0 0 1], % L字形状
    [1 1 1; 1 0 0] % J字形状
    };

    pieceIndex = randi(length(pieces));
    piece = struct(‘shape’, pieces{pieceIndex}, ‘rotation’, 1, ‘x’, 1, ‘y’, 4);
    end

    % 显示游戏界面
    function draw(board, currentPiece, score)
    [rows, cols] = size(board);

    % 清空命令窗口
    clc;

    % 显示得分
    disp([‘得分:’ num2str(score)]);

    % 绘制游戏界面
    for i = 1:rows
    line = ”;
    for j = 1:cols
    if i >= currentPiece.x && i < currentPiece.x + size(currentPiece.shape, 1) && j >= currentPiece.y && j < currentPiece.y + size(currentPiece.shape, 2) && currentPiece.shape(i - currentPiece.x + 1, j - currentPiece.y + 1) == 1 line = [line '*']; elseif board(i, j) == 1 line = [line '#']; else line = [line ' ']; end end disp(line); endend% 判断当前操作是否有效function isValid = isValidMove(board, currentPiece) [rows, cols] = size(board); % 获取当前方块的位置和形状 shape = currentPiece.shape; rotation = currentPiece.rotation; x = currentPiece.x; y = currentPiece.y; % 判断是否超出游戏界面 if x < 1 || x + size(shape, 1) - 1 > rows || y < 1 || y + size(shape, 2) - 1 > cols
    isValid = false;
    return;
    end

    % 判断是否与已经固定的方块重叠
    for i = 1:size(shape, 1)
    for j = 1:size(shape, 2)
    if shape(i, j) == 1 && board(x + i – 1, y + j – 1) == 1
    isValid = false;
    return;
    end
    end
    end

    isValid = true;
    end

    % 将当前方块固定到游戏界面上
    function newBoard = placePiece(board, currentPiece)
    newBoard = board;

    % 获取当前方块的位置和形状
    shape = currentPiece.shape;
    rotation = currentPiece.rotation;
    x = currentPiece.x;
    y = currentPiece.y;

    % 将方块的形状设置到游戏界面中
    for i = 1:size(shape, 1)
    for j = 1:size(shape, 2)
    if shape(i, j) == 1
    newBoard(x + i – 1, y + j – 1) = 1;
    end
    end
    end
    end

    % 将当前方块固定到游戏界面上并返回新的游戏界面
    function newBoard = fixPiece(board, currentPiece)
    newBoard = placePiece(board, currentPiece);
    end

    % 消除满行并更新得分
    function [newBoard, newScore] = clearLines(board, score)
    [rows, cols] = size(board);
    newBoard = board;
    newScore = score;

    % 检查每一行是否满行
    for i = rows:-1:1
    if all(board(i, :) == 1)
    % 移除满行
    newBoard(i, :) = [];

    % 新增空行在顶部
    newBoard = [zeros(1, cols); newBoard];

    % 增加得分
    newScore = newScore + 1;
    end
    end
    end

    % 运行游戏
    tetris();
    “`

    运行上述代码后,会在命令窗口中启动一个简单的俄罗斯方块游戏。使用键盘输入字母 ‘a’、’s’、’d’ 可以左移、下移和右移方块,字母 ‘q’ 可以旋转方块。游戏结束时会显示最终得分。

    2023年12月02日 10:52 0条评论
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